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Reunindo um conhecimento seleto e de altíssimo nível, a Pós-Graduação na FAAP Online oferece o melhor portfólio para a sua carreira, conectando você ao mercado.
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Com carga horária de 360h, cada curso conta com três módulos, compostos por quatro disciplinas diferentes, totalizando 12 disciplinas de 30h.
Um jeito novo e estimulante de aprender. Esse é o HUB Imersivo FAAP. Composto pelo HUB Visual, HUB Sonoro, HUB Leitura e HUB Painel, essa experiência imersiva conta com diversos formatos de conteúdo. Tudo para facilitar o seu processo de aprendizagem e estimular novos conhecimentos.
Os cursos da FAAP Online não possuem TCC (Trabalho de Conclusão de Curso). Além disso, cada disciplina conta com avaliações específicas através do HUB Prática. Ao concluir as disciplinas e suas atividades avaliativas, você recebe o certificado de sua Pós-graduação.
Mestre em Educação: Currículo pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), na linha de pesquisa de Novas Tecnologias em Educação, na qual investigou a inserção e utilização de games na dinâmica de sala de aula e formação de professores da rede pública estadual de São Paulo. Graduado em Tecnologia e Mídia Digital, também pela PUC-SP. É gestor de Pesquisa e Iniciação Científica na Faculdade SEBRAE realizando atividades de pesquisa aplicada a inovação e tecnologia junto a mantenedora (SEBRAE). Realiza atividades na interface com dados de pesquisa em programas como Brasil + ALI/CNPQ, projetos de desenvolvimento econômico e impacto social. Ministra aulas na Pós Graduação (especialização) e MBA além de atuar na graduação como professor da trilha de Tecnologia, responsável por disciplinas como Programação Criativa, Desenvolvimento de Aplicativos e Sites, Métodos Ágeis, Tópicos Avançados em Tecnologia, Pensamento e Metodologia Científica, entre outras. Trabalha como docente também da Pós-Graduação Latu Sensu de Engenharia e Tecnologia da Universidade Anhembi-Morumbi (UAM) na área de STEAM, lecionando em disciplinas dos cursos de Desenvolvimento de Games, Experiência do Usuário(UX), Projeto de Experiência e Narrativa Aplicada a Games.Colabora como docente também na Faculdade Criativa Méliès, lecionando no curso de graduação em Design responsável pela disciplina de User Experience (UX) e User Interface (UI). Foi bolsista (TT - nível 5) da Fundação de Apoio à Universidade de São Paulo (FUSP) no âmbito do Projeto REDEFOR, trabalhando na criação de conteúdos, design educacional e inovação do curso de Ciências da UNIVESP. Fez parte do CS:Games, grupo de pesquisa sobre Games do Programa de Pós Graduação de Comunicação e Semiótica da PUC-SP, participando sobre estudo de autorreferencialidade. No setor público e terceiro setor, atuou em projetos ligados a inovação, tecnologia, games, educação e formação, como no Centro de Inovação para a Educação